home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 15 / Aminet 15 - Nov 1996.iso / Aminet / gfx / 3d / rayst020.lha / Readme_RayStorm < prev    next >
Text File  |  1996-09-15  |  3KB  |  82 lines

  1.                                                           12 September 1996
  2.  
  3.                               RayStorm v1.5
  4.  
  5.                                    by
  6.                              Andreas Heumann
  7.                                   and
  8.                                Mike Hesser
  9.  
  10. INTRODUCTION
  11.  
  12. This is the new release of the RayStorm package. The user interface for
  13. the script based raytrace is now finished. Now you can make your scenes
  14. with 'Scenario', and don't have to write scripts.
  15.  
  16. All features except the animation abilties can be used with Scenario.
  17.  
  18. REQUIREMENTS
  19.  
  20. (1) You will need at least Kickstart 2.0.
  21.  
  22. (2) 881-version: 68020 processor and a mathematical coprocessor
  23.     (68881/882 or internal 68040/060 version).
  24.  
  25. (2) 020-version: 68020 processor (no math coprocessor needed)
  26.  
  27. (4) 000-version: 68000 processor (should even run on a Amiga 500
  28.     (not tested))
  29.  
  30. (5) 1MB RAM minimum
  31.  
  32. (6) RayStorm was written using MUI. So you need muimaster.library V2.3 or
  33.     later to run RayStorm.
  34.  
  35. recommended: 68030, 68882, Harddisk, GFX-Board
  36.  
  37. FEATURES
  38.  
  39.  Scenario:
  40.   - create spheres, planes, lightsources and cameras
  41.   - unlimited amount of cameras to view scene from different directions
  42.   - define surfaces for all objects, including brushes and textures
  43.   - load external objects (Imagine TDDD files, AutoDesk 3DS files and RAW files)
  44.   - save and load scenes
  45.   - render scenes with RayStorm
  46.   - preview of renderd scenes
  47.   - quadview
  48.  
  49.  Rendering engine:
  50.   - Up to 30% faster than Imagine (in trace mode).
  51.   - ARexx-port. RayStorm can be used by all programs with ARexx-port.
  52.   - Imagine compatible. RayStorm is designed to be almost compatible to
  53.     Imagine. It can load Imagine objects and use Imagine textures.
  54.   - Octree algorithm used for rendering.
  55.   - Color, reflectivity, filter, altitude and specular mapping.
  56.   - Flat, cylinder and sphere mapping.
  57.   - Soft brush mapping.
  58.   - Mathematical textures: wood, marble, radial, bumps, checker, linear,
  59.     stars.
  60.   - Tranparency and physically correct refractions.
  61.   - 8 levels of antialiasing (adaptive supersampling).
  62.   - Rendering box.
  63.   - Three builtin object types: sphere, plane and triangle.
  64.   - Three light types: ambient, point and spot.
  65.   - Depth of field with adjustable focal distance and aperture.
  66.   - Soft shadows.
  67.   - Backdrop picture.
  68.   - Global fog and foggy objects.
  69.   - Material attributes for realictic objects: ambient color, diffuse color,
  70.     specular color, specular reflection exponent, diffuse transmission color,
  71.     specular transmission color, specular transmission exponent, specular
  72.     transmittance, transparent color, reflective color, index of refraction,
  73.     foglength.
  74.   - Bright objects.
  75.   - Motion blur for realistic animations.
  76.   - Quick rendering.
  77.   - Global reflection map.
  78.   - Image formates: IFF-ILBM, PNG, TGA and Datatypes.
  79.   - Object format: Imagine-TDDD, 3DS and RAW
  80.   - New image- and object-formats can be easily included because of the
  81.     modular concept.
  82.